最终,那些拥有大量好人和坏人的人将获胜。组织行为分析:这里充分展示了个人的个性特征。本文证实了由四个人格维度组成的16个人格特征。有些坏人故意扰乱游戏和自然追随者。经过几轮的游戏,好人得到一分,获得智慧,坏人更狡猾,伪装更深,游戏级别更高。然而,“杀戮”游戏的含义是广泛而深刻的。
“”规则简介:

1、 准备阶段:
每个人都坐成一个圆圈(只有七八个人,多达几十个人),一位主人给每个人一张卡片来标记好人和坏人(坏人约占总数的1/4)。每个人只知道自己的身份。(从每个人随机选择的座位可以看出,每个人都愿意与熟悉或熟人坐在一起,也就是说,他们都选择舒适的区域,避免压力区域。)
2、 “杀戮”阶段:
每个人都严格按照主持人的密码行事:主持人说:
1.每个人都闭上眼睛。
2.坏人睁开了眼睛。(坏人调情,一眨眼就杀了好人)
3.坏人闭上眼睛。
4.每个人都睁开眼睛。
主持人宣布有人被杀。
3、 “逮捕凶手”阶段:(也是游戏中最热情、最精彩的阶段)
首先,受害者指控凶手并提供证据。受害者可以通过微妙的声音、行动或直觉提供证据,然后我们将进行充分的讨论。这就像一场激烈的头脑风暴会议。这个混入坏人和好人的群体应该把坏人绳之以法。最终,那些拥有大量好人和坏人的人将获胜。
组织行为分析:
这里充分展示了个人的个性特征。一些人积极热情地提出证据或与他人争论,而另一些人则在观察文字和颜色,仔细思考;有些人用清晰的方式分析各种论点,而另一些人则用敏锐的直觉。本文证实了由四个人格维度组成的16个人格特征。同一维度的绩效相似,不同维度的绩效差异很大。
人与人之间的互动也反映在这里:对你产生怀疑的人也会怀疑他;那些指证你的,必指证他;你通常不会把一个与你有着深厚友谊并信任你的人放在坏人中间。
在这个游戏中,健谈的人通常有两个结果:一个是被误杀,因为更多的话会输,他们的话中不可避免地会有矛盾,而且很容易被好人误认为你急于洗漱;另一种是被坏人当作枪,误导好人,掩护坏人。如果你有敏锐的眼光,清晰合理的分析,并且相当挑衅,你很容易在早期被坏人杀死。所谓的枪击中了鸟的头部。所以打了几轮的人逐渐意识到“沉默是金子,雄辩是银子”。
在一轮讨论结束时,大多数被告被绳之以法,这往往导致好人被意外杀害。被杀的好人闭着眼睛看着比赛继续进行。他们重复了两三步,看着坏人杀死好人。好人互相作证,但他们什么也说不出来。随着一轮又一轮的杀戮,情况变得更加复杂和混乱,好人之间也变得更加猜疑和怀疑。好人群体中的坏人彼此很了解,而且是少数,所以他们默契地合作,经常表现出绅士的风格,这更像是一个好人,而不是一个好人。
在这个时候,团队中的几个人经常控制局面。他们引领着每个人的思维,许多人也在呼应和追随。有些坏人故意扰乱游戏和自然追随者。平时有领导能力和威望的人此时会产生光环效应,而平时像“坏人”的人也会产生刻板印象效应,每个人的选择性偏差和感性偏差都很难区分好与坏、真与假。本来,在这种嘈杂的环境中,逻辑思维清晰的人比平常慢,而且倾向于凭直觉和第六感来判断,这使得他们的想法片面而荒谬。
如果坏人受到法律的惩罚,情况就会越来越清楚。好人追随藤蔓,触摸瓜果。根据蛇和老鼠巢穴的特点,它们往往可以一举消灭敌人。
经过几轮的游戏,好人得到一分,获得智慧,坏人更狡猾,伪装更深,游戏级别更高。此时,MBA提出了两个新的“想法”。一是揭露坏人,简单地“为正义而自杀”——自杀,从而混淆好人的思想,扭转世界;二是运用概率原理,不经过分析论证,一个一个地消灭他们。不管怎样,好人很多,好人最终获胜的概率总是很高的。
你也可以用归因理论来解释一些现象。你会发现不同性格的人在处理危机时的表现。你还会发现男女在情感和理性、思维和情感上的差异
游戏总是游戏,离现实还有一段距离。因此,无论是“正义战胜邪恶”还是“豺狼当权”,大家都兴致勃勃地握手和解。然而,“杀戮”游戏的含义是广泛而深刻的。当你思考它时,你永远不会忘记它。