本项目特别适用于企业中高级管理人员的培训。如果有一组卡不在上述组合范围内,该组卡将不计入组合数;比赛结束后6.20分钟,比赛结束。首先比较牌的组合数量,然后比较组合的大小,也就是说,组合数量多的那张牌是赢家。如果组合数相同,则根据组合得分较高的组合为赢家。
项目名称:品牌变革

项目类型:拓展培训中高层企业项目
项目介绍:
换卡是一个团队拓展训练培训计划,用于测试智力。在规定的时间内,每个团队成员都必须按照规定将手中的所有卡片合并在一起。本项目特别适用于企业中高级管理人员的培训。
项目编号:每组约10人;
项目时间:1小时内。
项目现场:一个足够大的现场,以确保团队不会相互干扰。
项目道具:7把椅子;移除国王和国王的扑克牌(至少28张,多余的用作备用);一些笔记。
项目收入:
1.测试学生的智力和反应能力,
2.培养学生的观察能力和综合规划能力。
项目规则:
1.每个小组选出7名成员参与该项目;
2.7当队员随意坐在椅子上后,教练宣布a位队员是B、C位队员的老板,B位队员是D、E位队员的老板,C位队员是F、G位队员的老板,然后给每人20个音符、一支笔和4张扑克牌;
3.每个人只能与上级或下级交换卡片,不得交换同级或越级卡片;
4.一次只能换一张卡,即每人手中的卡数始终保证为4张;
5.卡片的组合大小从大到小依次为:齐平(5分)、四(4分)、顺子(3分)、三对一(2分)和成对(1分)。如果有一组卡不在上述组合范围内,该组卡将不计入组合数;
比赛结束后6.20分钟,比赛结束。结果取决于谁是几个组合卡的最佳组合。首先比较牌的组合数量,然后比较组合的大小,也就是说,组合数量多的那张牌是赢家。如果组合数相同,则根据组合得分较高的组合为赢家。
注意事项:
1.提醒各小组不要交流经验,否则项目将失去意义;
2.每组发放的牌必须相同,即a位所有玩家都有相同的牌,B位所有玩家都有相同的牌,以此类推;
3.你可以增加每人发放的卡片数量,或者通过禁止说话来增加难度。
项目感知的关键点:
1.7玩家是如何产生的
2.a区的团队成员扮演什么角色?他的职位最重要吗?如何让他扮演更好的角色
3.随意坐下后,当你知道自己的水平时,你有什么感觉
4.作为一名观众,你是否渴望尝试与否与我无关