贪婪的项目规则:1.将全队分成两组,每组人数相同。4.告诉团队,如果总循环控制时间先达到30秒,哪一组可以获胜。贪婪项目的预防措施:安全性:戒指或类似物品不应太硬。打人时不应造成太大伤害。例如,团队成员的衬衫、头发的颜色、袖子是卷起还是放下。
项目名称:贪得无厌

项目类型:团队合作拓展训练培训项目
项目介绍:
贪得无厌是一款有趣的拓展场地游戏。参加这个游戏的大多数玩家都是精力充沛的人。让我们看看。
项目时间:30分钟以上
项目编号:无限
道具:戒指(或类似物品);为每位队员准备围巾或臂章(两组头巾或臂章,数量相同,颜色不同);秒表;宽敞的操场。
贪婪的项目规则:
1.将全队分成两组,每组人数相同。如果总数是奇数,让一个人做你的助手。
2.给每组一套头巾或臂章。
3.告诉大家操场的边界。
4.告诉团队,如果总循环控制时间先达到30秒,哪一组可以获胜。
5.你把戒指抛向空中,比赛开始。第一个接住戒指的玩家有权控制戒指。如果他被紧随其后的对手抓住,他必须立即停止移动,并在一秒钟内将球传给队友。如果他在一秒钟后没有把戒指传出去,裁判(即你)就会把戒指拿走。比赛又开始了。如果两个对手都接住了戒指,裁判还需要再次将戒指抛向空中以开始比赛。当一组的环路控制时间接近30秒时,裁判大声数数“5、4、3、2、l”,让另一组明白他们需要快速跑来控制环路。如果团队成员需要其他规则(如果可行)。你也可以随意安排。
贪婪项目的预防措施:
安全性:戒指或类似物品不应太硬。打人时不应造成太大伤害。它可以被网球或其他低冲击的小球代替。
灵活性:根据运动场的大小更改30秒的控球时间。如果没有围巾或臂章,可以用其他方法来区分这两组。例如,团队成员的衬衫、头发的颜色、袖子是卷起还是放下。
贪婪的项目共享焦点:
1.每组是如何赢得比赛的
2.比赛中每个人的任务是什么
谁是实干家,谁能想出办法和想法,谁能成为护士